Days Gone est une bévue fade, ennuyeuse et boguée.

Days Gone est une bévue fade, ennuyeuse et boguée.


days gone review feat

Days Gone – Playstation 4

« Days Gone est une fête de zombies générique en monde ouvert, criblée d’ennui et de problèmes de performance. »

  • Bons dialogues, bonnes performances d’acteurs

  • Un monde ouvert spacieux

  • De nombreux problèmes de performances

  • Mécanismes de survie inutiles

  • Pauvreté de la furtivité et du maniement des armes

Bien que techniquement vous n’y ayez pas joué, vous avez joué à… Days Gone avant. Il s’agit du premier jeu sur console de SIE Bend Studio depuis 2004 et il présente les mêmes pièges que les jeux modernes à monde ouvert : des missions fatigantes et répétitives, une histoire post-apocalyptique vague et prévisible et des mécanismes de survie ennuyeux pour faire bonne mesure.

C’est une expérience déconcertante. Non seulement il n’apporte aucune idée nouvelle, mais l’exécution de ses caractéristiques et mécanismes bien rodés est souvent inférieure à la moyenne. Le maniement des armes est faible et imprécis, le combat de mêlée est ennuyeux, et la furtivité est déséquilibrée et délicate. Même le système de déplacement rapide est fâcheusement lié au carburant de votre moto et au fait que vous ayez ou non éliminé les infestations de zombies – pardon, de « Freakers » – dans la zone. Pour ne rien arranger, les performances sur la PS4 de base sont constamment mauvaises. Les fréquences d’images chutent fréquemment, ce qui donne lieu à des images irrégulières et à des bégaiements.

J’ai passé un total de 36 heures – un jour et demi – dans l’Oregon post-apocalyptique, et je suis surtout frappé par la fadeur de tout cela. Heure après heure, tout s’est déroulé sans incident, et quand tout s’est finalement terminé, je me suis surtout senti engourdi, insensible à ses nombreuses parties qui ne se rejoignent jamais pour créer autre chose qu’un vide familier et médiocre.

Clash de genre

Environ deux ans avant les événements de Days GoneUn virus a transformé une grande partie de la population en monstres cannibales, les Freakers. Le monde a rapidement sombré dans le chaos, et de nombreuses vies ont été perdues, y compris celle de Sarah, la femme du diacre St John. Days Gone se déroule environ deux ans après le début de l’apocalypse. Deacon et son meilleur ami Boozeman (ce sont les mots de Deacon, pas les miens), vivent la vie de vagabonds, faisant des petits boulots pour les différents campements de la région, essayant juste de survivre.

A première vue, Days Gone semble être un jeu d’action traditionnel à la troisième personne. Mais en pratique, il s’agit plutôt d’un jeu furtif agrémenté de séquences d’action. Les Freakers se déplacent rapidement et se déclinent en plusieurs variétés : ils errent sur les routes, habitent les bâtiments et se cachent dans les forêts denses du nord-ouest du Pacifique. Ils sont alertés par le son, plus encore que par la vue. Très vite, il apparaît que la meilleure façon de gérer la population de Freakers, et même les groupes d’ennemis humains, est de faire preuve d’une grande prudence.

De près, Days Gone se transforme en un jeu de hack and slash avec des animations répétitives.

Bien qu’il soit intéressant d’avoir un véritable jeu à monde ouvert redevable à la furtivité, les fissures dans les fondations sont rapidement exposées. La détection de la furtivité, pour commencer, n’est tout simplement pas très bonne. Parfois, vous êtes découvert lorsque le détecteur à l’écran vous montre comme étant caché et silencieux, et d’autres fois, vous pouvez marcher comme un éléphant sans être vu par les humains et les Freakers.

Contribuant à Days GoneLa mécanique la plus décevante de Days Gone est le combat de mêlée lui-même. Le couteau de Deacon, toujours à portée de main, est pitoyablement faible, mais aussi incroyablement incohérent. Parfois, je tuais des ennemis en trois ou quatre coups de couteau et d’autres fois, il en fallait plus de dix. Les armes de mêlée que vous trouvez, comme les haches, les machettes et les battes de baseball, font plus de dégâts, mais elles se dégradent aussi rapidement. De près, Days Gone se transforme en un jeu de hack and slash avec des animations répétitives. Les animations des coups mortels sont cool, mais dans l’ensemble, le jeu devient rapidement ennuyeux.

Le combat à distance avec des armes à feu, des pistolets, des fusils à pompe, des arbalètes et des fusils automatiques, est également disponible dès le départ. Mais c’est l’un de ces jeux de zombie qui a des règles ennuyeuses quand il s’agit de balles. Tirez sur un zombie ou un humain dans la tête, et il tombera instantanément. Tirez dans la poitrine et vous pouvez tirer six, sept, voire huit balles avant qu’il ne tombe.

La plupart des armes ressemblent à des jouets et sont imprécises. Les munitions, surtout au début, sont assez limitées. Il y a un Resident Evil 4 vibrant dans ce sens. Les munitions ne sont pas nécessairement rares, mais il est assez facile d’en manquer dans la première moitié du jeu si vous ne tirez pas dans la tête. Les ennemis humains nécessitent une plus grande puissance de feu simplement parce qu’ils sont souvent armés, mais ils ne sont pas particulièrement intelligents, ce qui rend les combats avec des groupes de Rippers ou de Marauders beaucoup trop prévisibles.

Days GoneJohn un hybride d’assassin furtif et de héros d’action n’est jamais tout à fait à la hauteur. Tout au long de l’aventure, vous êtes encouragé à chercher à vous faire tuer furtivement, à conserver des munitions pour les ennemis de type boss et les affrontements avec d’autres humains armés. La structure des missions, un mélange de missions furtives, de quêtes et d’élimination d’un nombre « x » d’ennemis, est rarement inattendue. Il s’agit essentiellement d’un menu à volonté de types de missions en monde ouvert auxquelles vous avez déjà joué de nombreuses fois.

Il s’agit essentiellement d’un menu à volonté de types de missions en monde ouvert auxquelles vous avez déjà joué de nombreuses fois.

Et puis, après avoir passé tant de temps à jouer prudemment, vous devez affronter un ennemi central dont on parle depuis le tout début : les hordes. Les hordes sont des paquets de centaines de Freakers. L’élimination d’une horde entière n’a absolument rien à voir avec la furtivité. Dans les missions, lorsque les hordes ont des compteurs de boss, la furtivité est en fait un peu cassée. Même si vous vous approchez furtivement d’une horde en train de festoyer dans une fosse, il est difficile d’avoir le dessus sur elle.

Le molotov (géant) spécifique à la horde ne semble pas infliger de dégâts à la barre de santé du boss tant qu’il n’est pas alerté de votre présence. À plusieurs reprises, j’ai apparemment brûlé un tiers de la horde, pour ne voir que peu ou pas de dégâts sur le compteur. De plus, le molotov géant est conçu pour éliminer un groupe de Freakers lorsqu’ils se faufilent dans un espace restreint. Mais il ne fonctionne tout simplement pas comme annoncé, les flammes s’éteignant bien avant qu’il ne puisse faire de sérieux dégâts au groupe.

Il est peut-être révélateur que la seule fois où l’on m’a proposé de sauter une section de gameplay dans le jeu Days Gone J’ai eu un problème lorsque j’ai affronté une horde dans une mission principale, et c’est probablement parce qu’une fois que vous êtes encerclé, c’est comme si vous étiez mort. Les rencontres optionnelles avec les hordes sont un peu mieux, mais il y a toujours un problème. Abattre des hordes, qui ont été montrées dans les trailers, n’est pas amusant. Vous devez alterner entre tirer, lancer des explosifs et fuir la meute. Vous pouvez aussi trouver un point d’observation élevé où ils ne peuvent parfois pas vous atteindre. Pour abattre des hordes, il faut avoir une puissance de feu suffisante (et le bon type de puissance), et non pas une compétence ou une technique.

L’ennui du monde ouvert

Une grande partie de votre temps dans Days Gonecomme beaucoup de jeux à monde ouvert, se passe à voyager vers le prochain objectif. En tant qu’ancien membre d’un gang de motards, Deacon a une moto de confiance. En fait, tout le monde dans Days Gone se déplace en moto, malgré les nombreuses voitures abandonnées que l’on trouve sur les routes.

Peut-être dans le but d’augmenter les éléments de survie de l’enfant. Days Gonevotre moto doit être ravitaillée et entretenue. Au début, cela semble être une nouvelle mécanique. Il est rare que les jeux se soucient de ces questions de réalisme. Mais ici, votre moto tombe en panne de carburant et subit des dommages au point de devoir être entretenue. Cela arrive assez souvent, trop souvent. La moto de Deacon a un kilométrage criminellement bas et se déplace à la vitesse d’un vélomoteur avant d’être améliorée, ce qui ne peut être fait avant au moins quelques heures. En plus de cela, elle s’abîme facilement. Votre moto peut éventuellement être assez impressionnante, mais le travail nécessaire pour y parvenir n’est pas gratifiant.

Tout cela serait bien s’il y avait une bonne raison derrière, mais tomber en panne d’essence ou avoir besoin de trouver de la ferraille pour réparer le moteur n’est jamais une situation désespérée. Au contraire, c’est un désagrément. La région tentaculaire et boisée de l’Oregon est infestée de Freakers, mais il n’y en a jamais plus d’une poignée à portée de vue en dehors des hordes et dans les zones de mission. La nécessité de faire le plein manuellement n’augmente pas les enjeux, elle ne fait que retarder la progression, repoussant le prochain moment significatif.

Même le voyage rapide est lié au carburant, ce qui signifie que vous ne pouvez pas vous rendre rapidement à un point de voyage rapide sans la quantité appropriée de carburant. Encore une fois, cela est théoriquement censé augmenter les enjeux, mais les éléments de survie ne sont tout simplement pas là. Ceci est exacerbé par le fait que le voyage rapide est limité par les nids de Freakers, des nids d’oiseaux géants et grotesques dans les murs où vivent quelques Freakers. Si les nids à proximité n’ont pas été détruits, vous ne pouvez pas voyager rapidement. Bien que le nombre de nids dans une zone s’affiche à l’écran, la zone elle-même n’est pas clairement définie, de sorte que vous finirez probablement par revenir en arrière dans votre recherche.

Le dialogue est bien écrit et bien interprété, mais l’arc suit une trajectoire prévisible.

Pour ajouter aux éléments de survie perçus, il y a, bien sûr, le crafting. Il s’agit d’un système minimaliste composé d’une douzaine d’objets clés trouvés dans des bâtiments, des voitures abandonnées et dans la nature. Les composants se combinent pour créer des cocktails de médicaments, des molotovs, des bombes artisanales et des pièges pour les Freakers. Cependant, si vous prenez le temps de fouiller les bâtiments et les zones de mission, vous serez rarement à court d’objets nécessaires, ce qui est bien, mais comme la mécanique de la moto, cela rend le crafting plutôt inutile.

Les aspects de survie sont insérés dans un souci d’authenticité. C’est un monde post-apocalyptique, après tout. Les choses ne sont pas censées être faciles. Mais le crafting et la gestion des ressources tombent dans la catégorie des travaux pénibles, simplement parce que le monde ouvert réduit fréquemment les enjeux. Fouiller des bâtiments abandonnés pour trouver des ressources est ennuyeux, pas risqué.

La furtivité est un facteur important dans les missions, mais elle n’a que peu d’influence sur les longues périodes d’exploration d’un monde riche, mais finalement creux. Ce n’est vraiment dangereux que dans les zones de mission et d’objectif. Donc tout Days Gone s’appuie sur une thématique qui est balayée par l’ennui qui existe dans les vastes étendues entre les moments périlleux.

Même la mise en place, avec deux hommes vivant seuls dans la post-apocalypse, met en place… Days Gone comme un jeu de survie. Mais la plupart du temps, il ne donne pas l’impression d’en être un, à l’exception de certaines missions. Le monde ouvert entrave les éléments de survie alors que l’histoire elle-même tourne autour d’eux, et bien que les dialogues soient bien écrits et joués, l’arc suit une trajectoire prévisible, même si elle est un peu longue. Les cutscenes sont bien tournées et nombreuses, mais l’histoire qui se déroule est pénalisée par les longues périodes d’ennui entre les moments cruciaux.

Images perdues

Même si Days Gone avait d’excellentes mécaniques, des missions engageantes et une histoire qui vous laissait deviner, il aurait quand même un gros problème : les performances. Bien que je n’aie pas eu l’occasion de le tester sur une PS4 Pro, Days Gone a des problèmes persistants sur la PS4 de base. Qu’il s’agisse des combats, de la façon dont Deacon marche ou de la façon dont il monte et descend de sa moto, tout semble un peu bancal. Les textures s’entrechoquent régulièrement, et j’ai connu une poignée de plantages et une douzaine de freezes qui ont duré plus de quelques secondes.

Les crashs et les freezes, qui s’étalent sur 36 heures de jeu, sont pardonnables à mon avis. Mais le framerate est un problème constant. Il n’est pas exagéré de dire que chaque minute passée à jouer… Days Gone a entraîné de nombreuses baisses de framerate. Cela se produit fréquemment lorsque vous roulez sur une route ouverte, en combat, et même lorsqu’un seul ennemi ou un petit bâtiment apparaît à l’écran. Je ne suis pas un fanatique du framerate, mais ces baisses sont très perceptibles. L’écran bégaie plusieurs fois avant de revenir à la normale, puis de redémarrer peu après. C’est sans fin et imprévisible quant à la cause. Le seul aspect prévisible de ces problèmes de performances est qu’ils se produisent, souvent.

Même après de multiples correctifs, Days Gone a les mêmes problèmes. Pour l’instant, les performances seules peuvent être difficiles à gérer pour certains joueurs. Les baisses occasionnelles de framerate peuvent être pardonnées dans les jeux ambitieux et à gros budget comme Days Gonemais ces problèmes ne sont pas intermittents. Ils sont, à l’heure actuelle, une fonctionnalité essentielle.

Gameplay DT

Notre prise

Days Gone a beau avoir d’excellents dialogues et des cinématiques agréables, il est évident que sa jouabilité n’a pas reçu le même niveau de raffinement. Il se présente comme un jeu furtif, mais les mécanismes de furtivité sont parfois imprévisibles et le combat au corps à corps s’essouffle rapidement. Ses moments clés transforment son héros en une star de l’action, mais le maniement des armes à feu est décevant et manque de sensations fortes. Bien qu’il vous place dans un cadre post-apocalyptique, les mécanismes de survie ne font qu’ajouter de la monotonie sans jamais faire monter les enchères. Les chutes constantes de framerate et les bégaiements nuisent considérablement à l’expérience sur la PS4 de base. C’est triste, Days Gone est la première véritable exclusivité PS4.

Y a-t-il une meilleure alternative ?

Oui, il y a des tonnes de meilleures options de monde ouvert, y compris le récent… Division 2 et Far Cry : New Dawn. Pour les grands jeux à monde ouvert exclusifs à la PS4, ne cherchez pas plus loin que ces dernières années : God of War, Marvel’s Spider-Manet Horizon Zero Dawn.

Combien de temps durera-t-il ?

Il m’a fallu 36 heures pour terminer la campagne et un tas de missions annexes.

Devriez-vous l’acheter ?

Non, il y a plein de meilleurs jeux à monde ouvert que Days Gone.

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